En fluga som ingen har programmerat
På skärmen går en bananfluga över ett plant golv. Den stannar, lyfter frambenen och borstar antennerna. När benen nuddar något sött vänder den sig mot maten och sträcker ut snabeln. Den ser ut som vilken fluga som helst. Skillnaden är att den inte finns.
Flugan är en simulering som startupföretaget Eon Systems i San Francisco visade upp i mars 2026 1. Det märkliga är inte att en dator kan rita en fluga som går. Det har datorspel klarat länge. Det märkliga är vad som styr den. Enligt Eon har ingen skrivit kod för flugans beteenden och ingen har tränat hjärnan. Besluten om vad flugan ska göra kommer från en kopia av en riktig flughjärna.
Kartan över 140 000 nervceller
Grunden lades 2024. Då publicerade forskningssamarbetet FlyWire, lett från Princeton, det första kompletta kopplingsschemat för hjärnan hos en vuxen bananfluga 2. Ett sådant schema kallas konnektom: en karta över varje nervcell och varje kontaktpunkt mellan dem. Flugans hjärna har omkring 140 000 nervceller och 50 miljoner synapser, alltså de punkter där signaler hoppar från en cell till nästa.
Forskarna skar en flughjärna i tusentals tunna skivor och fotograferade dem i elektronmikroskop. Sedan följde datorer och hundratals människor varje nervtråd genom bilderna. Arbetet tog år.
Samma år visade forskaren Philip Shiu och hans kollegor i Nature att kartan går att köra 3. De gjorde varje nervcell i schemat till en enkel matematisk modell. Tänk dig en hink med ett litet hål i botten. Inkommande signaler fyller på, hålet läcker, och när vattnet når kanten skickar cellen iväg en signal och töms. Styrkan på varje koppling räknade de fram ur antalet synapser och ur om signalen väcker eller dämpar mottagaren.
Mer än så var det inte. Ändå förutsade modellen vilka nervceller som får flugan att börja äta när den känner smak av socker. Forskarna kontrollerade förutsägelserna på levande flugor genom att slå på just de cellerna med ljus 3. Enligt Eon träffade modellen rätt om flugans rörelser i omkring 95 procent av fallen 4.
Hjärnan fick en kropp
Shiu arbetar i dag på Eon, och företaget tog nästa steg. De kopplade hjärnmodellen till NeuroMechFly, en fysiksimulerad flugkropp från tekniska högskolan EPFL i Lausanne 5. Kroppen bygger på röntgenskanningar av en riktig fluga och har rörliga leder i ben, antenner och mundelar, sammansatta ögon och antenner som känner av omgivningen.
Nu går signalerna åt båda håll. Sinnesintryck från den virtuella världen flödar in i hjärnmodellen och aktiviteten sprids genom kopplingsschemat. Eon läser sedan av ett litet, handplockat urval av de nervceller som skickar signaler ner mot kroppen. Aktiviteten översätts till enkla kommandon som gå framåt, sväng vänster eller putsa dig, och kroppsmodellens egen rörelsestyrning utför dem 6. Eon beskriver det som första gången en hel kopierad hjärna styr en kropp med flera olika beteenden 1.
Varför det inte är AI som du känner den
Dagens AI fungerar på motsatt sätt. En språkmodell börjar som ett nätverk med slumpmässiga kopplingar. Sedan justeras kopplingarna miljarder gånger tills nätverket gör det du vill. Hur det går till har vi skrivit om i Datorn som slutade lyda order och började lära sig. Kopplingarna är resultatet av träningen.
I flughjärnan är det omvänt. Kopplingarna är givna från början, avlästa ur en riktig hjärna, och ingenting justeras. Att det fungerar säger något om bananflugan. Det mesta av dess nervsystem är genetiskt fastlagt. En nykläckt fluga behöver inte lära sig gå eller putsa sig, för beteendet finns redan i ledningsdragningen. Kopierar du ledningarna får du med dig en del av beteendet, åtminstone valet av vad flugan ska göra.
Det är också flugans begränsning. Den simulerade hjärnan kan inte bilda minnen. Kopplingarna står still, så flugan lär sig aldrig något nytt. Modellen saknar dessutom de signalämnen som i en riktig hjärna ändrar hur kretsarna beter sig, till exempel när flugan är hungrig eller trött.
Kritiken handlar främst om benen. Hjärnmodellen styr inte benen själv. Den avgör vad flugan ska göra, men hur benen rör sig sköts av styrfunktioner som redan fanns i kroppsmodellen och som tagits fram separat 6. FlyWire-kartan täcker dessutom bara hjärnan, inte nervknutan längre bak i kroppen där mycket av rörelsekoordinationen sker. Eon har själva redogjort för upplägget, men flugforskare menar att ord som uppladdning kraftigt överdriver vad som visats 67. Eon har publicerat koden för hjärnmodellen men inte delen som kopplar den till kroppen 1. Ingen utomstående har därför kunnat pröva demonstrationen fullt ut.
Nästa steg är en mus
I september 2026 släppte forskningscentrumet HHMI Janelia, Google och forskare i Cambridge en öppen karta över hela det centrala nervsystemet hos en hanfluga, med 166 700 nervceller 8. Den omfattar även nervknutan som styr benen. Hobbyister har redan låtit flughjärnan spela DOOM 9. Forskare vid Sandia National Laboratories har kört hela flugkonnektomet på tolv av Intels neuromorfa chip Loihi 2, som efterliknar hur nervceller signalerar 10.
Eons nästa mål är en mus, med omkring 70 miljoner nervceller 1. Det är omkring 500 gånger fler än flugans. Ändå är storleken inte det svåra. En mus lär sig hela livet. Dess hjärna formas av vad den har varit med om, och mycket av det sparas i kopplingarnas styrka och i kemi som ett kopplingsschema inte fångar. En karta över ledningarna i en mushjärna blir en ögonblicksbild av ett system som hela tiden skriver om sig självt.
Din egen hjärna har omkring 86 miljarder nervceller. Steget dit är inte bara större, det är av ett annat slag.
Bananflugan har ändå börjat besvara en fråga som länge varit öppen: räcker det att veta hur nervcellerna är kopplade för att få fram beteende? För enkla beteenden hos en fluga, som att äta och putsa sig, verkar svaret vara ja, förvånansvärt ofta. Nästa fråga är hur mycket av det som gör en mus till en mus som sitter i kartan, och hur mycket som sitter i allt den har upplevt.
Källor
- Startup claims first full brain emulation of a fruit fly in a simulated body (öppnas i ny flik), The Decoder, mars 2026.the-decoder.com↩
- Sven Dorkenwald m.fl., Neuronal wiring diagram of an adult brain (öppnas i ny flik), Nature, 634, s. 124–138, oktober 2024.doi.orgDOI10.1038/s41586-024-07558-y↩
- Philip K. Shiu m.fl., A Drosophila computational brain model reveals sensorimotor processing (öppnas i ny flik), Nature, 634, s. 210–219, oktober 2024.doi.orgDOI10.1038/s41586-024-07763-9↩
- Researchers Upload Fly's Brain to Matrix, Let It Control Virtual Body (öppnas i ny flik), Futurism, mars 2026.futurism.com↩
- Sibo Wang-Chen m.fl., NeuroMechFly v2: simulating embodied sensorimotor control in adult Drosophila (öppnas i ny flik), Nature Methods, 21, s. 2353–2362, 2024.doi.orgDOI10.1038/s41592-024-02497-y↩
- Ariel Zeleznikow-Johnston, No, we haven't uploaded a fly yet (öppnas i ny flik), LessWrong, mars 2026.greaterwrong.com↩
- Digital fruit fly brain model walks and cleans its feelers (öppnas i ny flik), The Register, mars 2026.theregister.com↩
- See a map of the male fruit fly brain (öppnas i ny flik), Google, september 2026, om kopplingsschemat MaleCNS från HHMI Janelia, Google Research och Cambridge, publicerat i Cell.blog.google↩
- Google Mapped a Fruit Fly’s Brain. Now It’s Playing Doom and Super Mario 64 (öppnas i ny flik), Gizmodo, september 2026.gizmodo.com↩
- Felix Wang m.fl., Neuromorphic Simulation of Drosophila Melanogaster Brain Connectome on Loihi 2 (öppnas i ny flik), arXiv (Sandia National Laboratories), 2025.arxiv.org↩
Vad tyckte du om artikeln?






